详解亚洲地区新浪网影视娱乐另一面的DT控制技术

宋军兵 | 视觉我国

对许多印尼青年人来说,每一休息日晚,都有一场不可或缺的线上典礼。

时间还没了晚上9点,数以千计的印尼青年人早已开始守着手机,他们等候的是一个现场直播作答公益活动。要说,就是类似曾在国内风靡一时的《凌空大会》、《头号人物英雄人物》,虽然它们在我国消费市场早已蛰伏,但在印尼使用者的眼里,唐烨、观念活跃的使用者,可以通过作答玩格斗游戏边挣钱——这是名符其实的美味表达方式。

简单、直接、刺激,更让人里头。

这是在印尼独领风骚的现场直播网络平台Kumu每一休息日晚9点会按时拉开序幕的情景 ,新浪网概要是它累积曝光率的两大利器,数以千计的人能等候参与这个公益活动。

Kumu是这款于2018年在印尼问世的现场直播APP,上架六年后正式成为印尼的网络股权投资典范。其在2020年底正式成为印尼亚洲地区收入最高的SNS应用,创举超过了它的我国劲敌Bigo,且强劲增长的态势仍在继续。根据Apptopia的数据,截至该年10年底,Kumu已从印尼消费市场盈利超200亿美元。

TRAPKumu的获得成功之道,会有一个有意思发现:其吞并消费市场的方法靠的是仿效我国SNS泛影视娱乐商品玩者的作法,即BIGO LIVE +淘宝网现场直播+ Yalla +贴文+格斗游戏概要。对一位普通的我国网民来说,以上都早已是司空见惯的商品和功能,但在别的天堂,那些都是早先才出现的美味表达方式。

柿叶的线上动态音频可视化,是Kumu获得成功的两大诀窍。

那些如前所述动态音频可视化展开的商品创新,帮助Kumu在有限的条件下取得了巨大的获得成功。进一步思量Kumu的故事,能够看到一条旋臂深不可测其中——当我国商品坐上时光机攻占海外消费市场的时候,音频可视化基础建设也在并行渗入。

谁在助跑

过去两年,全球影视娱乐应用消费市场都行驶在一条快车道上。

SensorTower发布的《2021年国内影视娱乐&工具行业出海洞察》显示,在新冠疫情出现后,全球影视娱乐类应用下载量开始激增,并始终保持在高位。全球影视娱乐应用内容收入在2021年Q2突破了21亿美元,刷早先年来的最高纪录。

从短期来看,疫情加速了线上影视娱乐应用的渗入,并带来了短时间内的爆发式增长。但从长期来看,线上SNS泛影视娱乐产业渗入率提高是大势所趋因为供给与需求在相互推动。

对消费市场来说,线上SNS泛影视娱乐带来了全新的SNS影视娱乐方式,贴合现代人的生活节奏和情感需求;对行业来说,技术的不断进步在持续提升线上SNS泛影视娱乐的可视化性、动态性和有意思性,也在持续拓展线上SNS影视娱乐的商业想象空间。

在行业迎来爆发期时,加剧的竞争促使全球线上SNS泛影视娱乐被激发了强大的创新潜能。

以我国消费市场为例,疫情之后,现场直播完全走出了单一的秀场模式,正式成为一种新的连接方式,现场直播+演进为兼具强可视化性和动态性的传播渠道,正式成为更加多元包容的内容、SNS容器。使用者也在商品形态的持续迭代中,与现场直播商品产生了更深的可视化,并推动了相应庞大产业的繁荣。

需求与供给的良性可视化使得线上SNS泛影视娱乐呈现了愈加诱人的想象空间,而追本溯源,其创新得以实现的两大底层依托,是动态音频可视化技术的成熟和完善。

成熟稳定的动态音频可视化技术一定程度上正式成为了决定竞争结果的关键因子,现实中,早已有不少鲜活案例拉开序幕——上文提及的Kumu就是典型代表。

幕后基建

不是每一国家都如我国一样具备强大的网络建设和终端研发、生产、销售能力。在海外,上网慢仍是一个困扰普通使用者的常见难题。对强调画质、网速的现场直播商品来说,这个客观条件带来的限制很可能是致命打击。但Kumu幸运地生逢产业先进基础建设加速全球化落地的时代。

自2018年推出后,Kumu先后上架了多种现场直播场景功能,结合有效的本地化运营策略,获得成功实现了打造印尼亚洲地区内容SNS网络平台,帮助内容创造者展示才华、创造收入的目标定位。

过去几年,Kumu凭借优秀的业绩连续获得多轮融资,如果缺乏一个稳固的地基,Kumu是难以达成现在的创举的。

Kumu所有商品创新得以实现,均仰赖于声网Agora于2018年开始提供的动态音频技术的支持,声网研发的软件定义动态网——SD-RTN™、可视化现场直播电商解决方案等,为Kumu不断探索业务边界,提供了可能。

充分利用先进的基础建设资源,最大化本地团队的差异化优势,Kumu的获得成功,提供了一个在有限条件下充分发挥商品创新、极致运用音频动态可视化抢占消费市场的绝佳案例,也让消费市场看到一家为线上影视娱乐SNS类商品提供基础建设服务的公司的力量。

实际上,跟 Kumu一样善于整合资源、把握机遇的厂家并不少,据了解,曾经大火的Clubhouse和近期霸榜拉美的Oasis背后用的都是声网。

按图索骥,经过深扒,我们发现,声网在动态音频可视化领域的统治力远超外界感知,许多在各自消费市场占据头部位置的商品都在使用声网的商品和服务。

例如由Spotify推出的对标Clubhouse的商品Greenroom,其所采用的便是声网提供的动态音频可视化技术。

图源:Twitter

在北亚消费市场,韩国著名移动运营商SK电讯推出的首个元宇宙商品ifland、日本虚拟K歌商品topia,均建立在声网提供的动态音频可视化技术之上。

图片截取自网站data.ai上4款SNS应用的SDK列表

在北美,全球最大的职业SNS网络网络平台Linkedin,在东南亚,面向全球消费市场的青年人恋爱交友网络平台,位列多个国家下载榜头部,获得成功打进中东北非消费市场的Litmatch,以及中东地区首家在纳斯达克上市的科技公司Anghami,瞄准MENA地区(中东北非)穆斯林使用者的新型音频SNS商品Sango,同样离不开声网的技术支持。

这个名单还可以继续书写。

全球主要消费市场头部玩者的选择显示,声网早已正式成为SNS泛影视娱乐商品的基础建设提供商。

只是开始

当我们在手机上尽情的与小伙伴开麦开黑时,大概想不到,为了实现良好的使用者体验,工程师们需要解决哪些问题。

例如在格斗游戏场景下,通常会遇到高延时、音质差、有回声、声音卡顿以及可用性低(在遇到格斗游戏高峰期时段,并发太高,导致出现无声的情况)等问题。这只是音频动态可视化众多情境中的一个,将视角放大,高并发、使用者覆盖、弱网对抗、设备性能、终端匹配都是相关商品研发中需要啃下的硬骨头。

之所以能够获得如此多商品的信任,声网深耕赛道近十年的累积功不可没。

自诞生始,声网便搭建了我国、美国双总部的架构,其所具备的全球化视野,也使得其正式成为真正意义上的第一个全球化RTC厂商,有本地化的服务和技术支持团队对出海和海外客户来说十分重要。

疫情之下,线上泛影视娱乐SNS商品的价值被放大,虚拟与现实的界限更加模糊,线上空间给了人们充分释放想象力的可能,便捷的触达也进一步拉近了人与人之间心理上的距离。

动态音频可视化作为连接虚拟与现实的纽带,其重要性与日俱增。伴随线上SNS泛影视娱乐商品的渗入率持续提升,音频动态可视化将深入更多细分领域,AR、全景、虚拟等技术的发展与动态音频可视化的叠加,也会带来更大可能。

需求的不断演进,将刺激消费市场对技术支持的依赖也会并行提升。站在产业爆发的红利中,开发者们需要选用最趁手的工具,才能跑得更快、更远。

全球消费市场一众重要玩者的选择早已证明了声网的价值和壁垒。在声网悄悄与愈来愈多海外商品达成合作的时候,网络产业的全球竞争,也正式迈入从商品到基础建设比拼的阶段。

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